ชุมชน League of Legends ไม่พอใจคำอธิบายล่าสุดเกี่ยวกับการลบ Hextech Chests ออกจากเกมอีสปอร์ตอย่างเงียบๆ ซึ่งเป็นกลไกในการรับสกินฟรีที่ไม่มีอยู่อีกต่อไปแล้ว เนื่องจาก Riot มองว่ากลไกนี้ “ไม่ยั่งยืน” จากมุมมองของรายได้ เหตุการณ์นี้ทำให้เกิดการสนทนาที่ใหญ่ขึ้นเกี่ยวกับการสร้างรายได้ของ League ที่กำลังดำเนินอยู่และลำดับความสำคัญของ Riot และสิ่งต่างๆ ก็ไม่ได้เพิ่มขึ้นจริงๆ
ในการอัปเดตการพัฒนาที่สร้างความขัดแย้ง ผู้นำของ Riot อธิบายปัญหา Hextech:
“ในฐานะเกมอีสปอร์ตเล่นฟรี สกินเป็นวิธีหลักในการชำระค่าใช้จ่ายของ League สกินเป็นสิ่งที่ทำให้เราสามารถพัฒนาเกมอีสปอร์ตและระบบนิเวศที่กว้างขึ้นได้ต่อไป ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มโหมดเกมใหม่ การอัปเดต Summoner’s Rift ภาพเคลื่อนไหว เหตุการณ์สด เช่น Worlds การปรับสมดุลระหว่างแพตช์และแพตช์ และการลงทุนระยะยาวใน League สำหรับอนาคต”
“จำนวนผู้เล่นอีสปอร์ต League นั้นค่อนข้างคงที่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา… ต้นทุนของเราในการดูแลและพัฒนา League นั้นก็ค่อนข้างคงที่เช่นกันในช่วงเวลาที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม การรับประกันว่าเรามีรายได้ที่ยั่งยืนเท่าๆ กันเพื่อนำไปลงทุนในเกมนั้นเป็นเรื่องที่ท้าทายกว่ามาก”
พวกเขากล่าวต่อไปว่า Hextech Chests กลายเป็นช่องทางหลักที่ผู้เล่นอีสปอร์ตใช้ในการหาสกิน ส่งผลให้การใช้จ่ายเพื่อซื้อสกินไม่เพียงพอและผลตอบแทนจากการลงทุนในการสร้างสกินลดลง ดังนั้นจึงเกิดการเปลี่ยนแปลงนี้ขึ้น
อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้แตกต่างกับคำกล่าวล่าสุดของผู้นำระดับสูงเมื่อถูกถามว่าโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่อย่าง Arcane ซึ่งรายงานว่าใช้งบประมาณในการสร้างถึง 250 ล้านดอลลาร์นั้นเป็นไปได้อย่างไรสำหรับ Riot นี่คือสิ่งที่ Marc “Tryndamere” Merrill พูดในตอนนั้น:
“คนเหล่านี้คิดว่าเราสร้างสิ่งต่างๆ เช่น Arcane เพื่อขายสกิน แต่ในความเป็นจริงแล้ว เราขายสกินเพื่อสร้างสิ่งต่างๆ เช่น Arcane… เราทำทุกอย่างถูกต้องแล้วหรือเปล่า? ไม่ แต่เราไม่ได้มุ่งเน้นที่การทำกำไรในระยะสั้น เราเน้นที่การส่งมอบคุณค่าที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้ชมของเราในระยะยาว ซ้ำแล้วซ้ำเล่า เพื่อให้ชัดเจน Arcane ทำลายสถิติผู้เล่นอีสปอร์ตและทำลายสถิติของเราเช่นกัน”
คำอธิบายที่นี่ดูเหมือนว่า Riot จะได้รับรายได้จากสกินมากมาย ซึ่งหมายความว่าสามารถลงทุนในสิ่งอื่นๆ เช่น ซีรีส์ Netflix ที่มีงบประมาณสูง (และได้รับการยืนยันว่ามีการวางแผนเพิ่มเติมแล้ว) นั่นคือ “การลงทุนระยะยาวใน League” ตามที่ระบุหรือไม่ ดูเหมือนว่า Arcane จะไม่ใช่การเพิ่มจำนวนผู้เล่นอย่างมหาศาล ดังที่วิดีโอและสถิตินี้ระบุ ในขณะเดียวกัน ข้อความถึงผู้เล่นคือ แม้ว่าจะมีการใช้จ่ายอยู่มากมาย แต่ส่วนฟรีของเกมก็ถูกระงับ นอกจากนี้ การสร้างรายได้ก็เพิ่มขึ้นอย่างมากด้วยสิ่งต่างๆ เช่น กลไกของกาชา ในด้านการพัฒนา คำกล่าวเช่นนี้เกิดขึ้นในขณะที่ Riot เลิกจ้างพนักงานจำนวนมาก โดยเมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา พวกเขาเลิกจ้างพนักงาน 530 คน และหลังจากนั้นก็มีพนักงานเพิ่มขึ้นอีก
แล้วมันคืออะไร? League of Legends แทบจะเดินต่อไปไม่ได้จนถึงจุดที่จำเป็นต้องเพิ่มการใช้จ่ายของผู้เล่นอย่างมากหรือไม่? หรือว่ามันทำได้ดีจนสามารถทุ่มเงินให้กับโปรเจกต์ที่ไม่ใช่เกมต่างๆ เหล่านี้ต่อไปได้ ซึ่งรวมถึงรายการราคาแพง (แม้ว่าจะต้องยอมรับว่ายอดเยี่ยม) อย่าง Arcane ผู้เล่นอาจจะชอบรายการนั้น แต่พวกเขาไม่อยากจ่ายเงินสำหรับมันด้วยการขึ้นราคาอย่างเห็นได้ชัดแทนที่จะให้ Riot จัดการต้นทุนได้ดีขึ้น เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
Dafaesports รายงานว่า นี่จะนำไปสู่ระดับการใช้จ่ายสกินที่ Riot ต้องการหรือไม่? ผู้เล่นอีสปอร์ตต่างก็บอกว่าสิ่งนี้จะไม่เปลี่ยนพฤติกรรมของพวกเขา และหลายคนก็บอกว่าสกินกำลังแย่ลงหลังจากที่ส่วนหนึ่งของทีมอีสปอร์ตเครื่องสำอางถูกจับได้จากการเลิกจ้างเมื่อเร็วๆ นี้ อนาคตของ League ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก ดูเหมือนจะมั่นคงมาโดยตลอด แต่ตอนนี้? ดูเหมือนว่าทั้งบริษัทและชุมชนจะวิตกกังวล

ความขัดแย้งในอีสปอร์ต LoL และ Arcane
March 21, 2025