กีฬาอื่นๆ

Aim Punch อีสปอร์ต PUBG BATTLEGROUNDS

Aim Punch คือคำศัพท์ในเกมอีสปอร์ตที่เราใช้เพื่ออธิบายการเคลื่อนไหวของกล้องที่เกิดขึ้นเมื่อตัวละครอีสปอร์ตของคุณถูกโจมตี เป็นกลไกที่ออกแบบมาเพื่อจำลองผลกระทบของการโจมตีและประสิทธิภาพของการยิงกดขี่ PUBG มี Aim Punch อยู่ในเกมมาตั้งแต่ต้น ดังนั้น Aim Punch ที่คุณเคยพบมาจนถึงตอนนี้แตกต่างจากเกมอีสปอร์ตเวอร์ชันใหม่ที่เปิดตัวใน Gunplay Labs ที่กำลังจะเปิดตัวอย่างไรกันแน่
Aim Punch รูปแบบใหม่ที่คุณจะพบในอัปเดต 33.2
Gunplay Labs มุ่งมั่นที่จะผสมผสานจุดแข็งของทั้งเวอร์ชัน Early Access และเวอร์ชันปัจจุบันเข้าด้วยกัน เราได้ออกแบบระบบนี้ด้วยความพิถีพิถันเพื่อรักษารูปแบบการเล่นอันประณีตที่ผู้เล่นอีสปอร์ตได้ฝึกฝนมาตลอดแปดปีที่ผ่านมา ขณะเดียวกันก็แนะนำความแตกต่างในระดับหนึ่งระหว่างคลาสอาวุธ
จุดประสงค์ในการออกแบบ
จุดประสงค์หลักของเราในการทดสอบนี้คือการเปลี่ยนแปลงระดับของ Aim Punch และดูว่าการเปลี่ยนแปลงที่เสนอนั้นเหมาะสมกับบริการออนไลน์ของ PUBG หรือไม่ เพื่อดำเนินการนี้ เราจะเรียกใช้ Gunplay Labs: Aim Punch และจะใช้ข้อมูลและข้อเสนอแนะที่รวบรวมจากข้อมูลดังกล่าวเพื่อพิจารณาใช้การปรับเปลี่ยนในการอัปเดตในอนาคต
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื่องจากความเข้มข้นของ Aim Punch จำเป็นต้องได้รับการปรับอย่างละเอียดสำหรับอาวุธแต่ละประเภท และเนื่องจากระดับ Aim Punch ที่กำหนดจะส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมอย่างมาก เราจึงรู้สึกว่าการทดสอบสาธารณะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการดำเนินการนี้ เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะเกี่ยวกับอาวุธทุกประเภทพร้อมกัน เนื่องจาก Aim Punch ได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายแม้กระทั่งในช่วง Early Access เราต้องการให้แน่ใจว่าการทดสอบก่อนวางจำหน่ายนี้พิจารณาทั้งข้อมูลการเล่นเกมอีสปอร์ตและข้อเสนอแนะของคุณอย่างครบถ้วนก่อนที่จะนำไปใช้งาน
ในตอนนี้ คุณอาจสงสัยว่าทำไมเราจึงทำการเปลี่ยนแปลง Aim Punch โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการประยุกต์ใช้ Aim Punch อาจเพิ่มความยากของการยิงปืนได้ ประการแรก เราได้รับข้อเสนอแนะที่สม่ำเสมอจากผู้เล่นหลายคนที่ต้องการให้ระบบ Aim Punch เด่นชัดขึ้นกลับมา จากข้อเสนอแนะนี้ เราได้สำรวจวิธีต่างๆ เพื่อปรับปรุง Aim Punch และด้วยการนำเวอร์ชันนี้มาใช้ใน Gunplay Labs เรามุ่งหวังที่จะบรรลุวัตถุประสงค์หลักสองประการ
ประการแรกคือการสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นปืนที่ไดนามิกมากขึ้นโดยเพิ่มความหลากหลายให้กับเอฟเฟกต์การโจมตี ประการที่สองคือการสร้าง Aim Punch ให้เป็นปัจจัยปรับสมดุลใหม่สำหรับอาวุธและความพยายามปรับสมดุลเมตาในอนาคต
ในท้ายที่สุด ด้วยการใช้ระดับความเข้มข้นของ Aim Punch ที่แตกต่างกัน ผู้เล่นอีสปอร์ตต้องการเน้นจุดแข็งและจุดอ่อนที่เป็นเอกลักษณ์ของอาวุธแต่ละประเภท เพื่อให้ผู้เล่นอีสปอร์ตได้สัมผัสกับการเล่นปืนที่หลากหลายมากขึ้น เราหวังว่า Aim Punch ใหม่จะเพิ่มระดับความแปรปรวนอีกชั้นหนึ่งควบคู่ไปกับองค์ประกอบต่างๆ เช่น แรงถีบกลับ อัตราการยิง และความเสียหาย ซึ่งจะนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นปืนที่เข้มข้นและไดนามิกมากขึ้น
การออกแบบสมดุลของ Aim Punch
Aim Punch ใน PUBG: BATTLEGROUNDS ประกอบด้วยสององค์ประกอบดังต่อไปนี้:
• Aim Shift:
o ค่านี้กำหนดว่าจุดเล็งจะเคลื่อนขึ้นมากน้อยเพียงใดเมื่อถูกยิง
o จุดเล็งที่เคลื่อนไปจากค่านี้จะไม่ถูกคืนค่าโดยอัตโนมัติ
• Camera Shake: ค่านี้จะกำหนดว่ากล้องสั่นในระดับใดโดยไม่ส่งผลต่อจุดเล็ง ค่านี้จะส่งผลต่อการหมุนแกนของมุมกล้อง การเคลื่อนไหวในแนวตั้งและแนวนอน และค่าการสั่นของ FOV
เรากำลังพิจารณาปรับระบบ Aim Punch อยู่หลายอย่าง
• อัปเดต Aim Punch เพื่อให้การเคลื่อนไหวราบรื่นและเป็นธรรมชาติมากขึ้น
• ปรับค่าผลกระทบของ Aim Punch สำหรับสถานะ ADS และไม่ใช่ ADS รวมถึงเป้าหมายที่มีและไม่มีเกราะป้องกัน
o Camera Shake ควรสังเกตได้ชัดเจนขึ้นสำหรับเป้าหมายที่ไม่มีเกราะป้องกัน
o ADS ควรรู้สึกถึงผลกระทบจาก Aim Punch มากขึ้น
• ปรับระดับ Aim Punch ตามประเภทของอาวุธ
ด้านล่างนี้ เราจะอธิบายรายละเอียดว่าระดับ Aim Punch ที่แตกต่างกันนั้นใช้กับอาวุธแต่ละประเภทอย่างไร
ความเข้มข้นของ Aim Punch ตามประเภทของอาวุธ
อันดับ 1: ปืนไรเฟิลซุ่มยิง
ปริมาณ Aim Punch สูงสุดจะใช้กับ SR ทั้งหมด เราต้องการให้ผู้เล่นอีสปอร์ตรู้สึกถึงผลกระทบของอาวุธขนาดใหญ่เหล่านี้ และเนื่องจากอาวุธเหล่านี้ยิงช้า เราจึงไม่คิดว่า SR ที่มีความเข้มข้นสูงสุดจะสร้างปัญหาด้านความสมดุล เมื่อถูก SR ยิง จุดเล็งจะเลื่อนไปอย่างมาก ทำให้รักษาความแม่นยำและยิงนัดติดต่อกันได้ยากขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยให้เป้าหมายรู้สึกถึงผลกระทบของการโจมตีด้วยกระสุนขนาดใหญ่ได้อีกด้วย
อันดับ 2: ปืนลูกซอง
ปืนลูกซองเป็นอาวุธที่ทรงพลังและควรรู้สึกถึงผลกระทบเมื่อถูกโจมตี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อถูกกระสุนหลายนัด ความเข้มข้นของ Aim Shift จะสูงขึ้นเนื่องจากความเสียหายที่เพิ่มขึ้น ดังนั้นเป้าหมายจึงควรรู้สึกถึงผลกระทบมากกว่าอาวุธอื่นๆ
อันดับ 3: ปืนกลมือ
ปืนกลมือเป็นอาวุธที่ยิงได้เร็ว ซึ่งสามารถยิงได้หลายครั้งติดต่อกัน แต่สร้างความเสียหายต่อกระสุนได้น้อยกว่า ดังนั้น Aim Punch จึงน่าจะมีผลกระทบน้อยกว่าปืน SR หรือปืนลูกซอง ถึงอย่างนั้น ปืนกลมือก็ยังสามารถสร้าง Aim Punch ได้ในระดับที่เห็นได้ชัด
อันดับ 4-7: ปืนไรเฟิลสำหรับยิงเป้า ปืนไรเฟิลจู่โจม และปืนกลเบา
อันดับเหล่านี้ทั้งหมดคล้ายกับอันดับบนเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน และแบ่งได้ดังนี้:
• อันดับ 4: ปืน DMR ขนาด 7.62 ทั้งหมด
• อันดับ 5: ปืน DMR ขนาด 5.56 ทั้งหมดและ VSS
• อันดับ 6: ปืน AR และปืนกลเบาขนาด 7.62 ทั้งหมด
• อันดับ 7: ปืน AR และปืนกลเบาขนาด 5.56 ทั้งหมด
ความเข้มข้นของ Aim Punch ระหว่างอาวุธระดับ 1-3 และปืน DMR/AR/LMG ได้รับการออกแบบมาให้แสดงความแตกต่างที่เห็นได้ชัด อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างระหว่างระดับ 4–7 นั้นน้อยมาก โดยที่ LMG นั้นถูกจัดให้อยู่ในกลุ่ม AR ที่เกี่ยวข้องเนื่องจากมีประโยชน์ที่คล้ายคลึงกัน เนื่องจากอาวุธในหมวดหมู่นี้ถือเป็นกระแสหลักในระบบการยิงปืนในปัจจุบันอยู่แล้ว เราจึงตั้งเป้าที่จะหลีกเลี่ยงการให้ข้อได้เปรียบเพิ่มเติมแก่อาวุธเหล่านี้ผ่าน Aim Punch ที่แข็งแกร่งขึ้น เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
ระดับ 8: หน้าไม้ ปืนพก อาวุธประชิดตัว ฯลฯ
Dafaesports รายงานว่า ระดับ 8 ซึ่งกำหนดเป็นความเข้มข้นเริ่มต้นใหม่นั้นรวมถึงอาวุธอื่นๆ ทั้งหมดที่ไม่ได้กล่าวถึงข้างต้น และได้รับการกำหนดให้มีระดับ Aim Punch ที่อ่อนแอที่สุด
dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก

เกี่ยวกับผู้เขียน


เขียนโดย: Th._.DaFaNeWs

Related Post
หุ้น
เผยแพร่โดย
Th._.DaFaNeWs

โพสต์ล่าสุด

รัสเซลล์ตั้งตารอที่จะดวลกับ เวอร์สแตพเพน

จอร์จ รัสเซลล์ เริ่มต้นฤดูกาลฟอร์มูล่าวัน 2026 ด้วยความกระหายที่จะต่อสู้กับ แม็กซ์ เวอร์สแตพเพนโดยตรงเพื่อชิงความเป็นหนึ่ง ในงานเปิดตัวรถเมอร์เซเดสเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา นักขับชาวอังกฤษได้แสดงวิสัยทัศน์ที่กล้าหาญของเขา โดยระบุว่าเขาต้องการที่จะดวลกับดาวเด่นของเรดบูลในการชิงแชมป์ การทดสอบในช่วงฤดูหนาวที่บาห์เรนได้ยืนยันคำพูดของเขา โดยรัสเซลล์ทำเวลาได้ดีที่สุดในวันสุดท้ายด้วยเวลา 1:29.545 นาที เฉือนเวอร์สแตปเปนไปเพียง… อ่านเพิ่มเติม

February 3, 2026

เบลลิงแฮมพักหนึ่งเดือนหลังเจ็บเอ็นร้อยหวาย

จู๊ด เบลลิงแฮม คาดว่าจะต้องพักรักษาตัวประมาณหนึ่งเดือนหลังจากได้รับบาดเจ็บเอ็นร้อยหวายระหว่างเกมลาลีกาของเรอัล มาดริดกับราโย บาเยกาโน นักเตะทีมชาติอังกฤษถูกเปลี่ยนตัวออกหลังจากเริ่มเกมได้เพียงไม่กี่นาทีที่สนามซานติอาโก เบร์นาเบว โดยมีอาการบาดเจ็บให้เห็นชัดเจนและสร้างความกังวลให้กับแฟนบอลและทีมงานทันที เบลลิงแฮมมีอาการบาดเจ็บขณะวิ่งไล่บอลทางฝั่งซ้ายและส่งสัญญาณอย่างรวดเร็วว่าเขาไม่สามารถเล่นต่อได้ ทีมแพทย์ถูกเรียกตัวเข้ามาเกือบจะทันที และอัลวาโร อาร์เบลัว หัวหน้าโค้ชชั่วคราวถูกบังคับให้ปรับเปลี่ยนแท็กติกอย่างรวดเร็วเนื่องจากมิดฟิลด์รายนี้ถูกเปลี่ยนตัวออกก่อนที่เกมจะจบลง ต่อมาเรอัล มาดริดได้ยืนยันการวินิจฉัยอย่างเป็นทางการ… อ่านเพิ่มเติม

February 3, 2026

เซลติก ปัด เจ้าป่าขอซื้อ อาร์เน เอนเกลส์ 25 ล้านปอนด์

ในเหตุการณ์พลิกผันอย่างน่าทึ่งในวันสุดท้ายของตลาดซื้อขายนักเตะ เซลติกได้ปฏิเสธข้อเสนอ 25 ล้านปอนด์จากน็อตติงแฮม ฟอเรสต์ สำหรับ อาร์เน เอนเกลส์ อย่างเด็ดขาด ซึ่งนับเป็นข้อเสนอที่สามที่ถูกปฏิเสธจากทีมในพรีเมียร์ลีก สโมสรจากอังกฤษซึ่งต้องการเสริมทัพในแดนกลางในช่วงชั่วโมงสุดท้ายของตลาดซื้อขายเดือนมกราคม ได้พยายามอย่างหนักเพื่อคว้าตัวนักเตะชาวเบลเยียมรายนี้ แต่เซลติกยังคงยืนกรานในจุดยืนของตน อดีตผู้จัดการทีมเซลติก มาร์ติน… อ่านเพิ่มเติม

February 3, 2026

มาร์กเซยประกาศการจากไปของนักเตะสองคน

โอลิมปิก มาร์กเซย ประกาศการจากไปของ แมตต์ โอไรลีย์ และ ดาร์ริล บาโคลา ในช่วงตลาดซื้อขายนักเตะฤดูหนาวที่ปิดลง ตามรายงาน โอไรลีย์ ซึ่งยืมตัวมาจากไบรท์ตัน แอนด์ โฮฟ อัลเบียน… อ่านเพิ่มเติม

February 3, 2026

อัลคาราซ ผงาดคว้าแชมป์ออสเตรเลียนโอเพ่น

คาร์ลอส อัลคาราซ คว้าแชมป์ออสเตรเลียนโอเพ่นครั้งแรกในชีวิตเมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา หลังจากเอาชนะโนวัค โจโควิช 2-6, 6-2, 6-3, 7-5 ในรอบชิงชนะเลิศที่ดุเดือดถึงสี่เซต ณ สนามร็อด เลเวอร์ อารีน่า มือวางอันดับหนึ่งของโลก… อ่านเพิ่มเติม

February 2, 2026

สเปอร์ส ยันเสมอ แมนเชสเตอร์ ซิตี้ 2-2

ท็อตแน่ม ฮอตสเปอร์ พลิกสถานการณ์จากที่ตามหลัง 2 ประตู มาเสมอ แมนเชสเตอร์ ซิตี้ 2-2 ในศึกพรีเมียร์ลีก ที่สนามท็อตแน่ม ฮอตสเปอร์ สเตเดียม บรรยากาศคึกคัก ทำให้ความหวังในการคว้าแชมป์ของแชมป์เก่าลดลง… อ่านเพิ่มเติม

February 2, 2026