กีฬาอื่นๆ

Aim Punch อีสปอร์ต PUBG BATTLEGROUNDS

Aim Punch คือคำศัพท์ในเกมอีสปอร์ตที่เราใช้เพื่ออธิบายการเคลื่อนไหวของกล้องที่เกิดขึ้นเมื่อตัวละครอีสปอร์ตของคุณถูกโจมตี เป็นกลไกที่ออกแบบมาเพื่อจำลองผลกระทบของการโจมตีและประสิทธิภาพของการยิงกดขี่ PUBG มี Aim Punch อยู่ในเกมมาตั้งแต่ต้น ดังนั้น Aim Punch ที่คุณเคยพบมาจนถึงตอนนี้แตกต่างจากเกมอีสปอร์ตเวอร์ชันใหม่ที่เปิดตัวใน Gunplay Labs ที่กำลังจะเปิดตัวอย่างไรกันแน่
Aim Punch รูปแบบใหม่ที่คุณจะพบในอัปเดต 33.2
Gunplay Labs มุ่งมั่นที่จะผสมผสานจุดแข็งของทั้งเวอร์ชัน Early Access และเวอร์ชันปัจจุบันเข้าด้วยกัน เราได้ออกแบบระบบนี้ด้วยความพิถีพิถันเพื่อรักษารูปแบบการเล่นอันประณีตที่ผู้เล่นอีสปอร์ตได้ฝึกฝนมาตลอดแปดปีที่ผ่านมา ขณะเดียวกันก็แนะนำความแตกต่างในระดับหนึ่งระหว่างคลาสอาวุธ
จุดประสงค์ในการออกแบบ
จุดประสงค์หลักของเราในการทดสอบนี้คือการเปลี่ยนแปลงระดับของ Aim Punch และดูว่าการเปลี่ยนแปลงที่เสนอนั้นเหมาะสมกับบริการออนไลน์ของ PUBG หรือไม่ เพื่อดำเนินการนี้ เราจะเรียกใช้ Gunplay Labs: Aim Punch และจะใช้ข้อมูลและข้อเสนอแนะที่รวบรวมจากข้อมูลดังกล่าวเพื่อพิจารณาใช้การปรับเปลี่ยนในการอัปเดตในอนาคต
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื่องจากความเข้มข้นของ Aim Punch จำเป็นต้องได้รับการปรับอย่างละเอียดสำหรับอาวุธแต่ละประเภท และเนื่องจากระดับ Aim Punch ที่กำหนดจะส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมอย่างมาก เราจึงรู้สึกว่าการทดสอบสาธารณะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการดำเนินการนี้ เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะเกี่ยวกับอาวุธทุกประเภทพร้อมกัน เนื่องจาก Aim Punch ได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายแม้กระทั่งในช่วง Early Access เราต้องการให้แน่ใจว่าการทดสอบก่อนวางจำหน่ายนี้พิจารณาทั้งข้อมูลการเล่นเกมอีสปอร์ตและข้อเสนอแนะของคุณอย่างครบถ้วนก่อนที่จะนำไปใช้งาน
ในตอนนี้ คุณอาจสงสัยว่าทำไมเราจึงทำการเปลี่ยนแปลง Aim Punch โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการประยุกต์ใช้ Aim Punch อาจเพิ่มความยากของการยิงปืนได้ ประการแรก เราได้รับข้อเสนอแนะที่สม่ำเสมอจากผู้เล่นหลายคนที่ต้องการให้ระบบ Aim Punch เด่นชัดขึ้นกลับมา จากข้อเสนอแนะนี้ เราได้สำรวจวิธีต่างๆ เพื่อปรับปรุง Aim Punch และด้วยการนำเวอร์ชันนี้มาใช้ใน Gunplay Labs เรามุ่งหวังที่จะบรรลุวัตถุประสงค์หลักสองประการ
ประการแรกคือการสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นปืนที่ไดนามิกมากขึ้นโดยเพิ่มความหลากหลายให้กับเอฟเฟกต์การโจมตี ประการที่สองคือการสร้าง Aim Punch ให้เป็นปัจจัยปรับสมดุลใหม่สำหรับอาวุธและความพยายามปรับสมดุลเมตาในอนาคต
ในท้ายที่สุด ด้วยการใช้ระดับความเข้มข้นของ Aim Punch ที่แตกต่างกัน ผู้เล่นอีสปอร์ตต้องการเน้นจุดแข็งและจุดอ่อนที่เป็นเอกลักษณ์ของอาวุธแต่ละประเภท เพื่อให้ผู้เล่นอีสปอร์ตได้สัมผัสกับการเล่นปืนที่หลากหลายมากขึ้น เราหวังว่า Aim Punch ใหม่จะเพิ่มระดับความแปรปรวนอีกชั้นหนึ่งควบคู่ไปกับองค์ประกอบต่างๆ เช่น แรงถีบกลับ อัตราการยิง และความเสียหาย ซึ่งจะนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นปืนที่เข้มข้นและไดนามิกมากขึ้น
การออกแบบสมดุลของ Aim Punch
Aim Punch ใน PUBG: BATTLEGROUNDS ประกอบด้วยสององค์ประกอบดังต่อไปนี้:
• Aim Shift:
o ค่านี้กำหนดว่าจุดเล็งจะเคลื่อนขึ้นมากน้อยเพียงใดเมื่อถูกยิง
o จุดเล็งที่เคลื่อนไปจากค่านี้จะไม่ถูกคืนค่าโดยอัตโนมัติ
• Camera Shake: ค่านี้จะกำหนดว่ากล้องสั่นในระดับใดโดยไม่ส่งผลต่อจุดเล็ง ค่านี้จะส่งผลต่อการหมุนแกนของมุมกล้อง การเคลื่อนไหวในแนวตั้งและแนวนอน และค่าการสั่นของ FOV
เรากำลังพิจารณาปรับระบบ Aim Punch อยู่หลายอย่าง
• อัปเดต Aim Punch เพื่อให้การเคลื่อนไหวราบรื่นและเป็นธรรมชาติมากขึ้น
• ปรับค่าผลกระทบของ Aim Punch สำหรับสถานะ ADS และไม่ใช่ ADS รวมถึงเป้าหมายที่มีและไม่มีเกราะป้องกัน
o Camera Shake ควรสังเกตได้ชัดเจนขึ้นสำหรับเป้าหมายที่ไม่มีเกราะป้องกัน
o ADS ควรรู้สึกถึงผลกระทบจาก Aim Punch มากขึ้น
• ปรับระดับ Aim Punch ตามประเภทของอาวุธ
ด้านล่างนี้ เราจะอธิบายรายละเอียดว่าระดับ Aim Punch ที่แตกต่างกันนั้นใช้กับอาวุธแต่ละประเภทอย่างไร
ความเข้มข้นของ Aim Punch ตามประเภทของอาวุธ
อันดับ 1: ปืนไรเฟิลซุ่มยิง
ปริมาณ Aim Punch สูงสุดจะใช้กับ SR ทั้งหมด เราต้องการให้ผู้เล่นอีสปอร์ตรู้สึกถึงผลกระทบของอาวุธขนาดใหญ่เหล่านี้ และเนื่องจากอาวุธเหล่านี้ยิงช้า เราจึงไม่คิดว่า SR ที่มีความเข้มข้นสูงสุดจะสร้างปัญหาด้านความสมดุล เมื่อถูก SR ยิง จุดเล็งจะเลื่อนไปอย่างมาก ทำให้รักษาความแม่นยำและยิงนัดติดต่อกันได้ยากขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยให้เป้าหมายรู้สึกถึงผลกระทบของการโจมตีด้วยกระสุนขนาดใหญ่ได้อีกด้วย
อันดับ 2: ปืนลูกซอง
ปืนลูกซองเป็นอาวุธที่ทรงพลังและควรรู้สึกถึงผลกระทบเมื่อถูกโจมตี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อถูกกระสุนหลายนัด ความเข้มข้นของ Aim Shift จะสูงขึ้นเนื่องจากความเสียหายที่เพิ่มขึ้น ดังนั้นเป้าหมายจึงควรรู้สึกถึงผลกระทบมากกว่าอาวุธอื่นๆ
อันดับ 3: ปืนกลมือ
ปืนกลมือเป็นอาวุธที่ยิงได้เร็ว ซึ่งสามารถยิงได้หลายครั้งติดต่อกัน แต่สร้างความเสียหายต่อกระสุนได้น้อยกว่า ดังนั้น Aim Punch จึงน่าจะมีผลกระทบน้อยกว่าปืน SR หรือปืนลูกซอง ถึงอย่างนั้น ปืนกลมือก็ยังสามารถสร้าง Aim Punch ได้ในระดับที่เห็นได้ชัด
อันดับ 4-7: ปืนไรเฟิลสำหรับยิงเป้า ปืนไรเฟิลจู่โจม และปืนกลเบา
อันดับเหล่านี้ทั้งหมดคล้ายกับอันดับบนเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน และแบ่งได้ดังนี้:
• อันดับ 4: ปืน DMR ขนาด 7.62 ทั้งหมด
• อันดับ 5: ปืน DMR ขนาด 5.56 ทั้งหมดและ VSS
• อันดับ 6: ปืน AR และปืนกลเบาขนาด 7.62 ทั้งหมด
• อันดับ 7: ปืน AR และปืนกลเบาขนาด 5.56 ทั้งหมด
ความเข้มข้นของ Aim Punch ระหว่างอาวุธระดับ 1-3 และปืน DMR/AR/LMG ได้รับการออกแบบมาให้แสดงความแตกต่างที่เห็นได้ชัด อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างระหว่างระดับ 4–7 นั้นน้อยมาก โดยที่ LMG นั้นถูกจัดให้อยู่ในกลุ่ม AR ที่เกี่ยวข้องเนื่องจากมีประโยชน์ที่คล้ายคลึงกัน เนื่องจากอาวุธในหมวดหมู่นี้ถือเป็นกระแสหลักในระบบการยิงปืนในปัจจุบันอยู่แล้ว เราจึงตั้งเป้าที่จะหลีกเลี่ยงการให้ข้อได้เปรียบเพิ่มเติมแก่อาวุธเหล่านี้ผ่าน Aim Punch ที่แข็งแกร่งขึ้น เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
ระดับ 8: หน้าไม้ ปืนพก อาวุธประชิดตัว ฯลฯ
Dafaesports รายงานว่า ระดับ 8 ซึ่งกำหนดเป็นความเข้มข้นเริ่มต้นใหม่นั้นรวมถึงอาวุธอื่นๆ ทั้งหมดที่ไม่ได้กล่าวถึงข้างต้น และได้รับการกำหนดให้มีระดับ Aim Punch ที่อ่อนแอที่สุด
dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก

เกี่ยวกับผู้เขียน


เขียนโดย: DafaNews

Related Post
หุ้น
เผยแพร่โดย
DafaNews

โพสต์ล่าสุด

สหราชอาณาจักร แคนาดา และเนเธอร์แลนด์ เตรียมจัดการแข่งขันสปรินท์ในปี 2026

ฤดูกาลแข่งขันฟอร์มูล่าวันปี 2026 มีการเปลี่ยนแปลงปฏิทินการแข่งขันอย่างเห็นได้ชัด โดยหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดคือการเพิ่มการแข่งขันสปรินท์ในรายการบริติช กรังด์ปรีซ์ ที่ซิลเวอร์สโตน นับตั้งแต่มีการนำการแข่งขันสปรินท์มาใช้ในปี 2021 ซิลเวอร์สโตนจะกลับมาจัดการแข่งขันในรูปแบบสปรินท์สุดสัปดาห์อีกครั้ง ซึ่งคาดว่าจะช่วยเพิ่มความตื่นเต้นและยอดขายบัตรเข้าชมการแข่งขันบริติช กรังด์ปรีซ์ ซึ่งเป็นรายการแข่งขันที่แน่นขนัดตามธรรมเนียม การแข่งขันสปรินท์ของบริติช กรังด์ปรีซ์ จะกลับมาเป็นหนึ่งในหกรายการสปรินท์ที่กำหนดไว้ในปี… อ่านเพิ่มเติม

September 17, 2025

สล็อต ยันถูกต้องแล้วหงส์ช็อป 450 ล้านปอนด์ ซัมเมอร์นี้

อาร์เน่ สล็อต ผู้จัดการทีมลิเวอร์พูล ปัดคำวิจารณ์ธุรกิจซื้อขายนักเตะช่วงซัมเมอร์ของสโมสร โดยยืนยันว่าเหล่ากูรูกำลังให้ความสำคัญกับงบประมาณ 450 ล้านปอนด์ที่พวกเขาทุ่มไปอย่างไม่เป็นธรรม กุนซือชาวดัตช์แสดงความคิดเห็นดังกล่าวขณะเตรียมส่งนักเตะใหม่ลงสนามให้กับอเล็กซานเดอร์ อิซัค ในเกมแชมเปียนส์ลีกกับแอตเลติโก มาดริด ที่แอนฟิลด์ ในวันพุธนี้ ลิเวอร์พูลปิดดีล อิซัค… อ่านเพิ่มเติม

September 17, 2025

ตัวสำรองทีเด็ด อาร์เซน่อล ซิว แอธฯ บิลเบา 2-0

อาร์เซนอลเปิดฉากแชมเปียนส์ลีกด้วยการบุกไปเยือนแอธเลติก บิลเบา ทีมของมิเกล อาร์เตต้า คว้าชัย 2-0 ที่ซาน มาเมส เดอะ กันเนอร์ส เปิดฉากแชมเปียนส์ลีกด้วยชัยชนะเหนือแอธเลติก บิลเบา 2-0 โดยลูกยิงของกาเบรียล มาร์ติเนลลี… อ่านเพิ่มเติม

September 17, 2025

ยูเวนตุส เจ๊าเดือด ดอร์ทมุนด์ 4-4 ศึก แชมเปี้ยนส์ ลีก

ยูเวนตุส เอาตัวรอดไปอย่างหวุดหวิดหลังไล่ตีเสมอ ดอร์ทมุนด์ 4-4 ในเกมเปิดสนามยูฟ่าแชมเปียนส์ลีก เกมสุดระทึกนี้เริ่มต้นด้วยโอกาสทำประตูน้อยมากในครึ่งแรก แต่จบลงแบบไร้สกอร์ ก่อนจะยิงประตูได้มากมายในครึ่งหลัง “เบียงโคเนรี” ต้องขอบคุณดูซาน วลาโฮวิช ที่ทำแต้มสำคัญนี้แต้มเดียว ทีมเซอร์เบียตีเสมอให้เจ้าบ้าน 2-2 ซึ่งต่อมาเกือบจะแพ้… อ่านเพิ่มเติม

September 17, 2025

เชฟเฟลอร์คว้าแชมป์พีจีเอทัวร์ ก่อนศึกไรเดอร์คัพ

สก็อตตี เชฟเฟลอร์ คว้าชัยชนะอย่างสมศักดิ์ศรีในการแข่งขันโปรคอร์ แชมเปียนชิพ ปี 2025 ตอกย้ำสถานะผู้นำกอล์ฟคนปัจจุบันของเขา เชฟเฟลอร์จบการแข่งขันด้วยสกอร์รวม 4 รอบ 19 อันเดอร์พาร์ 269 ทำสกอร์ได้ 70,… อ่านเพิ่มเติม

September 16, 2025

รูนีย์ มอง ยูไนเต็ด “แย่ลง” ในยุค อาโมริม

เวย์น รูนีย์ วิพากษ์วิจารณ์ความก้าวหน้าของแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ดภายใต้การคุมทีมของรูเบน อาโมริม โดยอ้างว่าทีมถดถอยลงนับตั้งแต่ผู้จัดการทีมชาวโปรตุเกสเข้ามาแทนที่เอริค เทน ฮากเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ในการให้สัมภาษณ์กับรายการ The Wayne Rooney Show ดาวยิงสูงสุดตลอดกาลของสโมสรยอมรับว่า "เป็นเรื่องยากมาก"… อ่านเพิ่มเติม

September 16, 2025