กีฬาอื่นๆ

Aim Punch อีสปอร์ต PUBG BATTLEGROUNDS

Aim Punch คือคำศัพท์ในเกมอีสปอร์ตที่เราใช้เพื่ออธิบายการเคลื่อนไหวของกล้องที่เกิดขึ้นเมื่อตัวละครอีสปอร์ตของคุณถูกโจมตี เป็นกลไกที่ออกแบบมาเพื่อจำลองผลกระทบของการโจมตีและประสิทธิภาพของการยิงกดขี่ PUBG มี Aim Punch อยู่ในเกมมาตั้งแต่ต้น ดังนั้น Aim Punch ที่คุณเคยพบมาจนถึงตอนนี้แตกต่างจากเกมอีสปอร์ตเวอร์ชันใหม่ที่เปิดตัวใน Gunplay Labs ที่กำลังจะเปิดตัวอย่างไรกันแน่
Aim Punch รูปแบบใหม่ที่คุณจะพบในอัปเดต 33.2
Gunplay Labs มุ่งมั่นที่จะผสมผสานจุดแข็งของทั้งเวอร์ชัน Early Access และเวอร์ชันปัจจุบันเข้าด้วยกัน เราได้ออกแบบระบบนี้ด้วยความพิถีพิถันเพื่อรักษารูปแบบการเล่นอันประณีตที่ผู้เล่นอีสปอร์ตได้ฝึกฝนมาตลอดแปดปีที่ผ่านมา ขณะเดียวกันก็แนะนำความแตกต่างในระดับหนึ่งระหว่างคลาสอาวุธ
จุดประสงค์ในการออกแบบ
จุดประสงค์หลักของเราในการทดสอบนี้คือการเปลี่ยนแปลงระดับของ Aim Punch และดูว่าการเปลี่ยนแปลงที่เสนอนั้นเหมาะสมกับบริการออนไลน์ของ PUBG หรือไม่ เพื่อดำเนินการนี้ เราจะเรียกใช้ Gunplay Labs: Aim Punch และจะใช้ข้อมูลและข้อเสนอแนะที่รวบรวมจากข้อมูลดังกล่าวเพื่อพิจารณาใช้การปรับเปลี่ยนในการอัปเดตในอนาคต
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื่องจากความเข้มข้นของ Aim Punch จำเป็นต้องได้รับการปรับอย่างละเอียดสำหรับอาวุธแต่ละประเภท และเนื่องจากระดับ Aim Punch ที่กำหนดจะส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมอย่างมาก เราจึงรู้สึกว่าการทดสอบสาธารณะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการดำเนินการนี้ เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะเกี่ยวกับอาวุธทุกประเภทพร้อมกัน เนื่องจาก Aim Punch ได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายแม้กระทั่งในช่วง Early Access เราต้องการให้แน่ใจว่าการทดสอบก่อนวางจำหน่ายนี้พิจารณาทั้งข้อมูลการเล่นเกมอีสปอร์ตและข้อเสนอแนะของคุณอย่างครบถ้วนก่อนที่จะนำไปใช้งาน
ในตอนนี้ คุณอาจสงสัยว่าทำไมเราจึงทำการเปลี่ยนแปลง Aim Punch โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการประยุกต์ใช้ Aim Punch อาจเพิ่มความยากของการยิงปืนได้ ประการแรก เราได้รับข้อเสนอแนะที่สม่ำเสมอจากผู้เล่นหลายคนที่ต้องการให้ระบบ Aim Punch เด่นชัดขึ้นกลับมา จากข้อเสนอแนะนี้ เราได้สำรวจวิธีต่างๆ เพื่อปรับปรุง Aim Punch และด้วยการนำเวอร์ชันนี้มาใช้ใน Gunplay Labs เรามุ่งหวังที่จะบรรลุวัตถุประสงค์หลักสองประการ
ประการแรกคือการสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นปืนที่ไดนามิกมากขึ้นโดยเพิ่มความหลากหลายให้กับเอฟเฟกต์การโจมตี ประการที่สองคือการสร้าง Aim Punch ให้เป็นปัจจัยปรับสมดุลใหม่สำหรับอาวุธและความพยายามปรับสมดุลเมตาในอนาคต
ในท้ายที่สุด ด้วยการใช้ระดับความเข้มข้นของ Aim Punch ที่แตกต่างกัน ผู้เล่นอีสปอร์ตต้องการเน้นจุดแข็งและจุดอ่อนที่เป็นเอกลักษณ์ของอาวุธแต่ละประเภท เพื่อให้ผู้เล่นอีสปอร์ตได้สัมผัสกับการเล่นปืนที่หลากหลายมากขึ้น เราหวังว่า Aim Punch ใหม่จะเพิ่มระดับความแปรปรวนอีกชั้นหนึ่งควบคู่ไปกับองค์ประกอบต่างๆ เช่น แรงถีบกลับ อัตราการยิง และความเสียหาย ซึ่งจะนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นปืนที่เข้มข้นและไดนามิกมากขึ้น
การออกแบบสมดุลของ Aim Punch
Aim Punch ใน PUBG: BATTLEGROUNDS ประกอบด้วยสององค์ประกอบดังต่อไปนี้:
• Aim Shift:
o ค่านี้กำหนดว่าจุดเล็งจะเคลื่อนขึ้นมากน้อยเพียงใดเมื่อถูกยิง
o จุดเล็งที่เคลื่อนไปจากค่านี้จะไม่ถูกคืนค่าโดยอัตโนมัติ
• Camera Shake: ค่านี้จะกำหนดว่ากล้องสั่นในระดับใดโดยไม่ส่งผลต่อจุดเล็ง ค่านี้จะส่งผลต่อการหมุนแกนของมุมกล้อง การเคลื่อนไหวในแนวตั้งและแนวนอน และค่าการสั่นของ FOV
เรากำลังพิจารณาปรับระบบ Aim Punch อยู่หลายอย่าง
• อัปเดต Aim Punch เพื่อให้การเคลื่อนไหวราบรื่นและเป็นธรรมชาติมากขึ้น
• ปรับค่าผลกระทบของ Aim Punch สำหรับสถานะ ADS และไม่ใช่ ADS รวมถึงเป้าหมายที่มีและไม่มีเกราะป้องกัน
o Camera Shake ควรสังเกตได้ชัดเจนขึ้นสำหรับเป้าหมายที่ไม่มีเกราะป้องกัน
o ADS ควรรู้สึกถึงผลกระทบจาก Aim Punch มากขึ้น
• ปรับระดับ Aim Punch ตามประเภทของอาวุธ
ด้านล่างนี้ เราจะอธิบายรายละเอียดว่าระดับ Aim Punch ที่แตกต่างกันนั้นใช้กับอาวุธแต่ละประเภทอย่างไร
ความเข้มข้นของ Aim Punch ตามประเภทของอาวุธ
อันดับ 1: ปืนไรเฟิลซุ่มยิง
ปริมาณ Aim Punch สูงสุดจะใช้กับ SR ทั้งหมด เราต้องการให้ผู้เล่นอีสปอร์ตรู้สึกถึงผลกระทบของอาวุธขนาดใหญ่เหล่านี้ และเนื่องจากอาวุธเหล่านี้ยิงช้า เราจึงไม่คิดว่า SR ที่มีความเข้มข้นสูงสุดจะสร้างปัญหาด้านความสมดุล เมื่อถูก SR ยิง จุดเล็งจะเลื่อนไปอย่างมาก ทำให้รักษาความแม่นยำและยิงนัดติดต่อกันได้ยากขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยให้เป้าหมายรู้สึกถึงผลกระทบของการโจมตีด้วยกระสุนขนาดใหญ่ได้อีกด้วย
อันดับ 2: ปืนลูกซอง
ปืนลูกซองเป็นอาวุธที่ทรงพลังและควรรู้สึกถึงผลกระทบเมื่อถูกโจมตี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อถูกกระสุนหลายนัด ความเข้มข้นของ Aim Shift จะสูงขึ้นเนื่องจากความเสียหายที่เพิ่มขึ้น ดังนั้นเป้าหมายจึงควรรู้สึกถึงผลกระทบมากกว่าอาวุธอื่นๆ
อันดับ 3: ปืนกลมือ
ปืนกลมือเป็นอาวุธที่ยิงได้เร็ว ซึ่งสามารถยิงได้หลายครั้งติดต่อกัน แต่สร้างความเสียหายต่อกระสุนได้น้อยกว่า ดังนั้น Aim Punch จึงน่าจะมีผลกระทบน้อยกว่าปืน SR หรือปืนลูกซอง ถึงอย่างนั้น ปืนกลมือก็ยังสามารถสร้าง Aim Punch ได้ในระดับที่เห็นได้ชัด
อันดับ 4-7: ปืนไรเฟิลสำหรับยิงเป้า ปืนไรเฟิลจู่โจม และปืนกลเบา
อันดับเหล่านี้ทั้งหมดคล้ายกับอันดับบนเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน และแบ่งได้ดังนี้:
• อันดับ 4: ปืน DMR ขนาด 7.62 ทั้งหมด
• อันดับ 5: ปืน DMR ขนาด 5.56 ทั้งหมดและ VSS
• อันดับ 6: ปืน AR และปืนกลเบาขนาด 7.62 ทั้งหมด
• อันดับ 7: ปืน AR และปืนกลเบาขนาด 5.56 ทั้งหมด
ความเข้มข้นของ Aim Punch ระหว่างอาวุธระดับ 1-3 และปืน DMR/AR/LMG ได้รับการออกแบบมาให้แสดงความแตกต่างที่เห็นได้ชัด อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างระหว่างระดับ 4–7 นั้นน้อยมาก โดยที่ LMG นั้นถูกจัดให้อยู่ในกลุ่ม AR ที่เกี่ยวข้องเนื่องจากมีประโยชน์ที่คล้ายคลึงกัน เนื่องจากอาวุธในหมวดหมู่นี้ถือเป็นกระแสหลักในระบบการยิงปืนในปัจจุบันอยู่แล้ว เราจึงตั้งเป้าที่จะหลีกเลี่ยงการให้ข้อได้เปรียบเพิ่มเติมแก่อาวุธเหล่านี้ผ่าน Aim Punch ที่แข็งแกร่งขึ้น เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
ระดับ 8: หน้าไม้ ปืนพก อาวุธประชิดตัว ฯลฯ
Dafaesports รายงานว่า ระดับ 8 ซึ่งกำหนดเป็นความเข้มข้นเริ่มต้นใหม่นั้นรวมถึงอาวุธอื่นๆ ทั้งหมดที่ไม่ได้กล่าวถึงข้างต้น และได้รับการกำหนดให้มีระดับ Aim Punch ที่อ่อนแอที่สุด
dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก

เกี่ยวกับผู้เขียน


เขียนโดย: DafaNews

Related Post
หุ้น
เผยแพร่โดย
DafaNews

โพสต์ล่าสุด

อินซากี้ เขียนจดหมายอำลาอินเตอร์ มิลาน

ซิโมเน่ อินซากี้ เขียนจดหมายอำลาถึงแฟนบอล ผู้บริหาร และเจ้าหน้าที่สโมสร หลังจากยืนยันการออกจากตำแหน่ง สโมสรได้ประกาศว่าอดีตผู้จัดการทีมลาซิโอได้ลาออกจากตำแหน่งหัวหน้าโค้ชโดยความยินยอมร่วมกัน อินเตอร์ได้ยืนยันข้อตกลงร่วมกันแล้ว ทำให้วันนี้ครบ 4 ปีพอดีนับตั้งแต่เขาได้รับการแต่งตั้ง ข่าวนี้เกิดขึ้นเพียง 3 วันหลังจากที่อินเตอร์แพ้ 5-0… อ่านเพิ่มเติม

June 4, 2025

เลเวอร์คูเซ่น คว้าตัว เฟล็กเก้น จากเบรนท์ฟอร์ด

มาร์ค เฟล็กเก้น ประสบความสำเร็จกับเบรนท์ฟอร์ดมา 2 ฤดูกาล โดยช่วยให้ทีมจบอันดับที่ 10 ในฤดูกาล 2024-25 และตอนนี้เขาจะย้ายไปอยู่กับ ไบเออร์ เลเวอร์คูเซ่น ไบเออร์ เลเวอร์คูเซ่น ได้… อ่านเพิ่มเติม

June 4, 2025

บาร์เซโลน่าเตรียมส่งอันซู ฟาติ ออกไปยืมตัวอีกครั้ง

แข้งวัย 22 ปี ซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็นทายาทของลิโอเนล เมสซี่ กลับต้องดิ้นรนทั้งเรื่องฟอร์มการเล่นและเวลาในการลงสนามที่คัมป์นู จนทำให้สโมสรต้องมองหาตัวเลือกในการออกจากทีมชั่วคราว ค่าเหนื่อยที่สูงของฟาติยังคงเป็นอุปสรรคสำคัญในการเจรจากับผู้ซื้อรายใหม่ โดยนักเตะทีมชาติสเปนได้ลงสนามเป็นตัวจริงเพียง 3 นัดในลาลีกาตลอดฤดูกาล 2024/25 ซึ่งตอกย้ำถึงการตกต่ำของเขาในลำดับถัดไป แม้จะมีความพร้อมสำหรับการย้ายทีม แต่มีเพียงไม่กี่สโมสรเท่านั้นที่มีสถานะทางการเงินเพียงพอที่จะตอบสนองทั้งความต้องการเงินเดือนของเขาและความคาดหวังของบาร์เซโลน่า… อ่านเพิ่มเติม

June 4, 2025

เชลซียอมจ่ายค่าปรับ 5 ล้านปอนด์เรื่องซื้อขาด ซานโช่

เชลซีตัดสินใจไม่เซ็นสัญญากับปีกอย่างจาดอน ซานโช่แบบถาวร แต่จะยอมจ่ายค่าปรับ 5 ล้านปอนด์เพื่อส่งตัวนักเตะกลับแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด ซานโช่ย้ายมาอยู่กับเชลซีด้วยสัญญายืมตัวเมื่อซัมเมอร์ที่แล้ว หลังจากทะเลาะกับเอริก เทน ฮาก ผู้จัดการทีมแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ดในขณะนั้น แม้จะช่วยให้เชลซีคว้าแชมป์ยูโรปาคอนเฟอเรนซ์ลีกได้ แต่เดอะบลูส์ก็เลือกที่จะไม่ใช้เงื่อนไขซื้อตัวที่ผูกกับตำแหน่งในลีก ข้อตกลงการยืมตัวของซานโช่ไม่มีค่าตัว… อ่านเพิ่มเติม

June 4, 2025

เดโก้ ยืนยัน บาร์ซ่า การเงินยังดี แม้จะมีข้อจำกัดในลาลีกา

เดโก้ ผู้อำนวยการฝ่ายกีฬาของบาร์เซโลน่า ปฏิเสธข้อกล่าวหาที่ว่าสโมสรกำลังประสบปัญหาทางการเงิน โดยระบุว่าแม้กฎระเบียบทางการเงินของลาลีกาจะเข้มงวด แต่ก็ไม่ได้บังคับให้สโมสรต้องขายผู้เล่น ตั้งแต่เข้ามาคุมทีมในปี 2023 เดโก้ก็พาสโมสรในแคว้นคาตาลันฟื้นตัวได้สำเร็จ โดยพาทีมคว้าสามแชมป์ในประเทศและเข้ารอบรองชนะเลิศของยูฟ่าแชมเปียนส์ลีก เขาย้ำว่าความท้าทายของบาร์เซโลน่าอยู่ที่การปฏิบัติตามกฎแฟร์เพลย์ทางการเงินของสเปน ซึ่งเขาอธิบายว่ามีความเข้มงวดมากกว่าลีกอื่นๆ ภายใต้การนำของเดโก้ สโมสรให้ความสำคัญกับการรักษาผู้เล่นที่มีพรสวรรค์สำคัญไว้ โดยรักษาสัญญาใหม่ให้กับดาวรุ่งอย่าง ลามีน… อ่านเพิ่มเติม

June 3, 2025

แมนฯ ซิตี้ เล็งเป้า ไอต์-นูรี ของวูล์ฟส์

เป๊ป กวาร์ดิโอล่า ผู้จัดการทีมแมนเชสเตอร์ ซิตี้ ระบุรายาน ไอต์-นูรี กองหลังของวูล์ฟแฮมป์ตัน วันเดอร์เรอร์ส เป็นผู้มีบทบาทสำคัญสูงสุดในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งแบ็กซ้ายในช่วงซัมเมอร์นี้ นับตั้งแต่เบนจามิน เมนดี้ ออกจากทีมในปี 2021 แมนฯ ซิตี้ก็ขาดผู้เล่นในตำแหน่งนี้ไปอย่างต่อเนื่อง… อ่านเพิ่มเติม

June 3, 2025