การฆ่าคนในเลนสุดท้ายนั้นน่าเบื่อมากในเกมอีสปอร์ต MOBA ส่วนใหญ่ สิบห้านาทีแรกของเกมจะเสียไปกับการร่ายรำเล็กๆ น้อยๆ เพื่อกำจัดคนในเลนก่อนที่พวกเขาจะตายเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะได้ทองจากการตายของพวกเขา เกมอย่าง Heroes of the Storm หรือ Gigantic ได้ยกเลิกการโจมตีคนในเลนสุดท้าย หรือแม้แต่การฆ่าคนในเลนทั้งหมด แต่เกมเหล่านี้กลับสูญเสียความรู้สึกที่น่าพอใจของการก้าวหน้าที่คุณได้รับจากการค่อยๆ สะสมเงินเพื่อซื้อไอเทมทรงพลัง ฉันยอมรับว่านั่นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่เกมเหล่านี้ประสบความสำเร็จ แต่พูดตรงๆ ว่าฉันเบื่อมันมานานแล้ว
ด้วยจำนวนแมตช์นับพันระหว่าง League of Legends, Dota 2, Heroes of the Storm และ Smite เรามั่นใจว่าฉันผ่านเรื่อง MOBA ทั้งหมดนี้มาแล้ว ถ้าผมต้องฆ่าคนในเลนอีกคน ผมคิดว่าผมอาจจะเสียสติไปเลย เมื่อผมเห็นเลนหลากสีและคลื่นครีปของ Deadlock ผมกังวลว่ามันจะซ้ำซากจำเจ—สายเกินไปสำหรับฝ่ายที่ Valve เองช่วยเริ่มต้นเมื่อประมาณ 15 ปีที่แล้ว แต่ผมรู้ได้อย่างรวดเร็วว่า Deadlock ไม่ใช่ Dota หรือ Overwatch หรือ Valorant มันเป็นอะไรแปลกใหม่ที่พลิกเกม MOBA อย่างสิ้นเชิง ไม่ใช่ด้วยการลดทอนอะไร แต่ด้วยการขยายและนำบทเรียนที่เรียนรู้มาเป็นเวลาสิบปีมาใช้
Dota เคยมีรูปแบบการโต้ตอบมากที่สุดในประเภทเกมประเภทการสังหารครั้งสุดท้าย เพราะคุณสามารถปฏิเสธการโจมตีครั้งสุดท้ายของศัตรูได้ด้วยการฆ่าครีปฝ่ายเดียวกันก่อนที่พวกมันจะทำได้ ปัญหาคือการปฏิเสธนั้นไม่เป็นไปตามสัญชาตญาณ ผู้เล่นอีสปอร์ตใหม่จะประสบปัญหาในการสังหารครั้งสุดท้ายในตอนแรก ไม่ต้องพูดถึงการสังหารครั้งสุดท้ายในเวฟของตัวเองเพื่อจัดการเลนอย่างเหมาะสม ใน Deadlock การโจมตีครั้งสุดท้ายมีสองประการ: คุณต้องฆ่าครีปเพื่อรับเงินครึ่งหนึ่ง จากนั้นจึงยิงลูกแก้ววิญญาณที่ลอยออกมาจากลูกแก้ววิญญาณเพื่อรับส่วนที่เหลือ แต่ถ้าคู่ต่อสู้ของคุณยิงลูกแก้ววิญญาณก่อน พวกเขาจะโดนมัน
ทันทีที่เลนเป็นส่วนหนึ่งของวิดีโอเกมอีสปอร์ตที่เราสมัครเล่นมากกว่าบทนำที่น่าเบื่อ การค้าขายกับฝ่ายตรงข้ามเป็นจุดเน้น ตั้งแต่วินาทีที่คุณทั้งคู่มาถึงเลน เกมนี้เป็นเกมอีสปอร์ต Duck Hunt แบบตัวต่อตัวที่การจับฉลากเร็วกว่าจะเป็นฝ่ายชนะเสมอ และแม้ว่ากลไกนี้จะมีลักษณะเฉพาะบางอย่าง แต่ก็เพิ่มความสมบูรณ์ เนื่องจากรายได้จะถูกแบ่งปันกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียง ตัวละครสนับสนุนจึงสามารถเข้าร่วมในการเก็บทองในเกมอื่นๆ เพื่อสำรองไว้สำหรับตัวแบกที่ขึ้นอยู่กับไอเท็ม เนื่องจากการโจมตีระยะประชิดทำให้ได้เงินรางวัลเต็มจำนวนโดยไม่ต้องปล่อยลูกแก้ววิญญาณ แทงค์ระยะใกล้เช่น Abrams จึงไม่ต้องเสี่ยงกับตัวละครที่คุกคามระยะไกล
Deadlock เป็นเวอร์ชันหนึ่งของ MOBA แต่ไม่ใช่เวอร์ชันที่เพิ่มขึ้น ในขณะที่เกมอีสปอร์ตมากมายออกมาและพยายามจะ “คิดค้น” แนวเกมอีสปอร์ตใหม่ด้วยการเปลี่ยนมุมกล้องหรือปรับแต่งกลไกบางอย่าง เกมนี้กลับเต็มไปด้วยไอเดียใหม่ๆ มากมาย จนยากที่จะประเมินได้ว่าเกมทั้งหมดนี้มีความล้ำลึกแค่ไหน
ฟาร์มได้ง่ายๆ
ยกตัวอย่างแผนที่ Harvey Randall นักเขียนของ PC Gamer มีสิ่งที่ชาญฉลาดมากมายที่จะพูดเกี่ยวกับเลนของ Deadlock และความอัจฉริยะทางเรขาคณิตนั้นขยายไปถึง Cursed Apple ทั้งหมด MOBA อื่นๆ มีป่าดงดิบ ซึ่งเป็นพื้นที่ระหว่างเลนที่ผู้เล่นอีสปอร์ตจะฟาร์มทองโดยการฆ่า NPC จำนวนมาก
ในทันที การเล่นในเลนเป็นส่วนหนึ่งของวิดีโอเกมที่ฉันสนใจมากกว่าบทนำที่น่าเบื่อ
ประการหนึ่ง แผนที่เป็นแนวตั้งมาก มีตึกระฟ้าและเชือกห้อยลงมาทำให้หลบหนีได้อย่างน่ากลัวข้ามแกน Z ภายในอาคารเต็มไปด้วยทางตัน บันได ทางเดินแคบๆ และภาพลวงตาที่รบกวน การหนีไม่เคยสนุกเท่านี้มาก่อนใน MOBA เท่ากับที่นี่ และส่วนหนึ่งเป็นเพราะแผนที่ที่ยอดเยี่ยม
นอกจากนี้ยังเป็นผลมาจากการเคลื่อนไหวขั้นสูงของ Deadlock ซึ่งชวนให้นึกถึงเกมยิงปืนสมัยใหม่มากกว่าม็อด RTS ที่เป็นส่วนประกอบส่วนใหญ่ของ DNA ของ Deadlock มีการผูกมัดระยะประชิดสากล รวมถึงกลไกการป้องกัน และมาตรวัดความแข็งแกร่ง การพุ่งกลางอากาศ การกลิ้งตัวเป็นเวลานาน การหลบในแต่ละทิศทาง ทั้งหมดนี้เพิ่มความเข้มข้นทางยุทธวิธีแบบเป่ายิ้งฉุบให้กับการเผชิญหน้าทุกครั้ง หากฉันต้องการเข้าต่อสู้ เราอาจจะกลิ้งตัวและใช้ความสามารถ เสี่ยงต่อการถูกโจมตีตอบโต้ด้วยระยะประชิด แต่ถ้าฉันตอบสนองทันเวลา เราสามารถป้องกันและรับประกันการฆ่าได้จริง หรือเลือกการกลิ้งตัวที่ระมัดระวังมากขึ้นเพื่อประหยัดคูลดาวน์
การจู่โจมเพื่อความทรงจำ
ทั้งหมดนี้อาจฟังดูเหมือนว่ามันทำให้การใช้ปืนไม่ถูกต้อง และมันก็เป็นเช่นนั้นเมื่อเทียบกันแล้ว ตัวอย่างเช่น ฮีโร่ที่เราชอบสองคนคือ Mo และ Krill มีปืนจิ๋วที่ใช้จิ้มและสังหารศัตรูเท่านั้น เนื้อหาที่แท้จริงของตัวละครอยู่ที่ความสามารถในการเจาะอุโมงค์ใต้ศัตรูและกระแทกพวกมันให้ลอยขึ้นกลางอากาศ ทำให้พวกมันปลดอาวุธและล็อกศัตรูตัวหนึ่งด้วยการสตันเป็นเวลานาน การยิงหัวและระเบิดระยะไกลมีบทบาท แต่สิ่งเหล่านี้มักจะเป็นรองการรักษาความได้เปรียบทางเศรษฐกิจอยู่เสมอ โดยใช้ความสามารถอันทรงพลังเพื่อเอาชนะการต่อสู้เป็นทีมและการหมุนตัวที่มีประสิทธิภาพรอบแผนที่
Deadlock เป็นรูปแบบที่ดูเหมือนจะตกผลึกและหยุดนิ่งไปพร้อมกับความสำเร็จของ Dota 2 และพลิกโฉมสถานะเดิม
เลนแต่ละเลนมาพร้อมกับซิปไลน์ ซึ่งเป็นวิธีการเดินทางอย่างรวดเร็วของ Deadlock ระหว่างจุดเกิดและเลน MOBA อื่นๆ เสนอการเทเลพอร์ตแบบจำกัด เพิ่มความเร็วเมื่อออกจากฐาน พาหนะนอกการต่อสู้ และอื่นๆ แต่วิธีแก้ปัญหาของ Deadlock คือปล่อยให้ผู้เล่นอีสปอร์ตเคลื่อนที่ไปมาด้วยความเร็วแสงจากจุดเกิดไปยังเลนแต่ละเลน ตราบใดที่พวกเขาไม่ถูกยิงออกจากเลนและสตันจากการฆ่าง่ายๆ เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
Dafaesports รายงานว่า แต่ละทีมจะควบคุมความยาวของซิปไลน์โดยดันไปยังเป้าหมายในแต่ละเลน ดังนั้นแทนที่จะทำให้การต่อสู้ทั้งหมดที่เกิดขึ้นด้านล่างกลายเป็นเรื่องเล็กน้อย ความคล่องตัวอันมีค่านี้จะกลายเป็นทรัพยากรอีกอย่างที่ต้องต่อสู้กัน ยิ่งคุณควบคุมเลนได้มากเท่าไร คุณก็จะไปถึงที่นั่นได้เร็วขึ้นเท่านั้น
dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก
เมื่อวันพุธที่ผ่านมา ลูอิส แฮมิลตัน ประสบอุบัติเหตุรถชนระหว่างการทดสอบกับเฟอร์รารีที่สนาม เซอร์กิต เด บาร์เซโลน่า คาตาลุนย่า แชมป์โลก 7 สมัยประสบอุบัติเหตุขณะขับรถ SF-23 ปี 2023 ทำให้เสียการควบคุมในช่วงสุดท้ายซึ่งเป็นช่วงโค้งขวาที่ความเร็วสูง… อ่านเพิ่มเติม
เรเนียร์ เฆซุส กองกลางของเรอัล มาดริด ที่ยืมตัวมา ต้องพักรักษาตัวจากอาการบาดเจ็บก่อนกำหนดระหว่างเล่นให้กับกรานาดาใน เซกุนด้า สเปน กองกลางชาวบราซิลวัย 22 ปี ถูกหามให้ออกจากสนามระหว่างเกมที่กรานาดาพบกับสปอร์ติ้ง กิฆอน เนื่องจากได้รับบาดเจ็บที่กล้ามเนื้อต้นขาด้านหลัง ตามรายงานระบุว่าเรเนียร์จะต้องพักรักษาตัวอย่างน้อย… อ่านเพิ่มเติม
ปารีส แซงต์ แชร์กแมง แชมป์ลีกเอิง การันตีการผ่านเข้ารอบน็อคเอาท์ของยูฟ่า แชมเปี้ยนส์ ลีก ซึ่งจัดขึ้นอย่างยิ่งใหญ่ด้วยการถล่มสตุ๊ตการ์ท ทีมจากบุนเดสลีกาไป 4-1 เปแอสเช ที่เกือบจะจบเส้นทางรายการนี้กลับมาทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมในครึ่งหลังของเกมยุโรปนัดก่อนหน้านี้ที่พบกับแมนเชสเตอร์ ซิตี้ นอกจากนี้ พวกเขายังผ่านเข้ารอบได้หลังจากตามหลังหนึ่งลูกและเอาชนะคลับ… อ่านเพิ่มเติม
บาเยิร์น มิวนิค ปิดฉากแชมเปี้ยนส์ลีกรอบลีกด้วยชัยชนะเหนือสโลวาน บราติสลาวา 3-1 เนื่องจากชัยชนะครั้งนี้ยังไม่เพียงพอที่จะพาทีมเข้าสู่รอบ 8 ทีมสุดท้าย บาเยิร์นจึงจะเข้าสู่รอบเพลย์ออฟของรอบน็อคเอาท์ ในเกมสุดท้ายของรอบเพลย์ออฟแชมเปี้ยนส์ลีก บาเยิร์น มิวนิค เอาชนะสโลวาน บราติสลาวา 3-1… อ่านเพิ่มเติม
การทดสอบแบบ 6 ต่อ 6 ของเกม Overwatch 2 ต้องเผชิญกับเวลาในการรอคิวที่นานเนื่องจากผู้เล่นตำแหน่งแทงค์ไม่เพียงพอ ทำให้ผู้เล่นอีสปอร์ตตำแหน่ง DPS และตำแหน่งสนับสนุนเกิดความหงุดหงิด บทบาทแทงค์ในเกม 6 ต่อ 6… อ่านเพิ่มเติม
เราน่าจะมีฉาก Timebomb มากกว่านี้ได้ คราวนี้เป็นฉากระหว่าง Jinx กับ Ekko หลังจากซีซัน 2 ของ Arcane จบลง แฟนๆ อีสปอร์ตของซีรีส์ Netflix… อ่านเพิ่มเติม